docs: open as unofficial noncommercial fan project
This commit is contained in:
@@ -2,15 +2,15 @@
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## Ziel
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ProjectCapture ist eine private, nicht kommerzielle Hytale-Creature-Catching-Fanmod. Das Projekt wird als neues lokales Repository unter `~/HytaleMods/ProjectCapture` entwickelt und berührt weder bestehende Projekte noch Hytales Launcher-, Spiel- oder Live-Weltdaten.
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ProjectCapture ist eine öffentlich vorbereitete, quelloffene und nicht kommerzielle Pokémon-Fanmod für Hytale. Das Projekt wird als eigenständiges Repository unter `~/HytaleMods/ProjectCapture` entwickelt und berührt weder bestehende Projekte noch Hytales Launcher-, Spiel- oder Live-Weltdaten. Es ist ein inoffizielles Fanprojekt und wird von keinem der jeweiligen Rechteinhaber unterstützt oder bestätigt.
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Die technische Basis ist Hytale Stable 0.5.9, Java 25 und Gradle 9.6.1. Das Java-Plugin ist serverautoritativ und liefert ein eingebettetes Asset-Pack aus. Die erste spielbare Content-Scheibe enthält Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Pikachu, Raichu und Ditto. Ein späterer privater Ausbau umfasst #001–#150; Mew ist nicht Teil dieses Ziels.
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Die technische Basis ist Hytale Stable 0.5.9, Java 25 und Gradle 9.6.1. Das Java-Plugin ist serverautoritativ und liefert ein eingebettetes Asset-Pack aus. Die erste spielbare Content-Scheibe enthält Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Pikachu, Raichu und Ditto. Ein späterer Ausbau umfasst #001–#150; Mew ist nicht Teil dieses Ziels.
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## Architektur
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- `engine`: Hytale-unabhängige Fang-, Kampf-, Level-, Evolutions-, Zucht-, Genetik-, Handels- und Duelllogik.
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- `hytale-adapter`: Plugin-Lifecycle, Events, ECS, NPCs, Persistenz, UI, Kamera und Weltintegration.
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- `content-private`: private Spezies-, Attacken-, Spawn-, Rezept- und Asset-Daten.
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- `content-private`: vorläufiger Modulname für Spezies-, Attacken-, Spawn-, Rezept- und Asset-Daten; nach dem Foundation-Gate wird er zu `content-pokemon` migriert.
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- `content-tools`: Schema-, Content-, Asset- und Veröffentlichungsvalidatoren.
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Die offizielle Abhängigkeit `com.hypixel.hytale:Server:0.5.9` wird exakt gepinnt. Server-JARs, `Assets.zip`, extrahierte Hytale-Basisassets und Geheimnisse werden nie eingecheckt. Hytale-API-Aufrufe bleiben im Adapter, damit spätere API-Versionen austauschbar sind.
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@@ -43,13 +43,13 @@ Der Fork ergänzt sichere Werkzeuge für Hytale-Projekterstellung, Quads, Attach
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4. **Vertical-Slice-Gate:** Spawn, Fang, Begleiter, Level, Kampf, Evolution und Wiederherstellung funktionieren für eine Kreatur.
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5. **System-Gate:** Zucht, Gene, Hybriden, Handel und PvP bestehen Abbruch-, Konkurrenz- und Neustarttests.
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6. **Content-Gate:** Alle zwölf Spezies bestehen Schema-, Asset-, Spawn-, Animations- und In-game-Tests.
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7. **Ausbau-Gate:** Erst danach erfolgt der private Ausbau auf #001–#150.
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8. **Publication-Gate:** Eine Veröffentlichung ist technisch blockiert, bis sämtliche Dritt-IP vollständig entfernt und durch eigene Inhalte ersetzt wurde.
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7. **Ausbau-Gate:** Erst danach erfolgt der Ausbau auf #001–#150.
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8. **Release-Gate:** Vor jedem öffentlichen Paket werden Hytale-Richtlinien, Dritt-IP-Hinweise, enthaltene Dateien, Lizenzen und nichtkommerzieller Status erneut manuell und technisch geprüft.
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## Verbindliche Grenzen
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- Privat, nicht kommerziell und ohne Git-Remote.
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- Öffentliches, quelloffenes und nicht kommerzielles, inoffizielles Fanprojekt.
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- Keine Dekompilierung und keine Übernahme fremder Mod-, Hytale- oder Pokémon-Assets.
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- Keine Veröffentlichung, Releases oder Distributionspakete mit Pokémon-IP.
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- Die Existenz anderer Fanprojekte ist keine Rechtefreigabe; jeder Release benötigt einen eigenen Richtlinien- und Rechtecheck.
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- Keine Monetarisierung und keine Behauptung einer Zugehörigkeit zu Pokémon, Nintendo, TPC, Game Freak, Creatures, Hypixel Studios oder Hytale.
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- Laufzeittests erfordern eine getrennte lokale Hytale-0.5.9-Entwicklungsumgebung und überschreiben keine Live-Daten.
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