# ProjectCapture – Implementierungsplan ## Ziel ProjectCapture ist eine öffentlich vorbereitete, quelloffene und nicht kommerzielle Pokémon-Fanmod für Hytale. Das Projekt wird als eigenständiges Repository unter `~/HytaleMods/ProjectCapture` entwickelt und berührt weder bestehende Projekte noch Hytales Launcher-, Spiel- oder Live-Weltdaten. Es ist ein inoffizielles Fanprojekt und wird von keinem der jeweiligen Rechteinhaber unterstützt oder bestätigt. Die technische Basis ist Hytale Stable 0.5.9, Java 25 und Gradle 9.6.1. Das Java-Plugin ist serverautoritativ und liefert ein eingebettetes Asset-Pack aus. Die erste spielbare Content-Scheibe enthält Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Pikachu, Raichu und Ditto. Ein späterer Ausbau umfasst #001–#150; Mew ist nicht Teil dieses Ziels. ## Architektur - `engine`: Hytale-unabhängige Fang-, Kampf-, Level-, Evolutions-, Zucht-, Genetik-, Handels- und Duelllogik. - `hytale-adapter`: Plugin-Lifecycle, Events, ECS, NPCs, Persistenz, UI, Kamera und Weltintegration. - `content-pokemon`: Spezies-, Attacken-, Spawn-, Rezept- und Asset-Daten für den inoffiziellen Fancontent. - `content-tools`: Schema-, Content-, Asset- und Veröffentlichungsvalidatoren. Die offizielle Abhängigkeit `com.hypixel.hytale:Server:0.5.9` wird exakt gepinnt. Server-JARs, `Assets.zip`, extrahierte Hytale-Basisassets und Geheimnisse werden nie eingecheckt. Hytale-API-Aufrufe bleiben im Adapter, damit spätere API-Versionen austauschbar sind. Versionierte, stabile IDs werden für `SpeciesDefinition`, `MoveDefinition`, `CreatureInstance`, `Genome`, `HabitatState`, `TradeTransaction` und `DuelSession` verwendet. Persistierte Daten tragen eine `schemaVersion` und erhalten explizite Migrationen. ## Gameplay - Wildspawns nach Biom, Tageszeit und Seltenheit. - Kein Starter; die erste Freischaltung ist ein Rezept für craftbare Fanggeräte. - Level 1–100, Erfahrung, Evolutionen und serverseitig persistierte Instanzen. - Sechser-Party, erweiterbare Lagerung und genau ein sichtbarer Begleiter. - Offene Co-op-Kämpfe: Spieler und Kreatur kämpfen gemeinsam; automatischer Basisangriff plus drei befehligte Fähigkeiten. - Baubares Zuchthabitat; Fortschritt nur während aktiver Serverzeit; Abstammung und schrittweise Genanalyse. - Modulare Hybriden mit bis zu vier aktiven Spezieslinien und stabilen Modell-Sockets. - Atomarer Handel von Kreaturen, Eiern und Items. - Freiwillige Duelle mit natürlichen Leveln, deaktivierten Spielerwaffen und begrenzter Kampfzone. ## Asset-Pipeline Blockbench 5.0.7 wird mit dem offiziellen Hytale-Models-Plugin 0.9.1 verwendet. Als Automatisierungsbasis dient ein gepinnter, gehärteter Fork von `jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin` v1.6.1. Der Server bindet nur an `127.0.0.1`, verlangt ein lokales Token, beschränkt Schreibpfade auf dieses Projekt und bietet weder `risky_eval` noch Klicksimulation, beliebige UI-Actions oder fremde URL-Importe an. Der Fork ergänzt sichere Werkzeuge für Hytale-Projekterstellung, Quads, Attachments, PNG- und `.bbmodel`-Speicherung, `.blockymodel`/`.blockyanim`-Export und offizielle Validierung. Ein neutrales Testwesen muss vor der Content-Produktion den vollständigen Roundtrip bestehen. Danach werden pro Kreatur Asset-Rezept, `.bbmodel`, PNG, `.blockymodel`, `.blockyanim`, Vorschauen und Validierungsbericht gespeichert. ImageGen dient ausschließlich eigenen Konzepten, UI- und Texturvorlagen; Sounds werden original/prozedural erzeugt. ## Umsetzungsgates 1. **Werkzeug-Gate:** Loopback, Authentifizierung, Werkzeug-Allowlist und Pfadschutz sind nachgewiesen. 2. **Asset-Gate:** Das neutrale Testwesen wird deterministisch erzeugt, exportiert, erneut importiert und unverändert validiert. 3. **Foundation-Gate:** Plugin und eingebettetes Asset-Pack laden auf 0.5.9; Persistenz übersteht Neustarts. 4. **Vertical-Slice-Gate:** Spawn, Fang, Begleiter, Level, Kampf, Evolution und Wiederherstellung funktionieren für eine Kreatur. 5. **System-Gate:** Zucht, Gene, Hybriden, Handel und PvP bestehen Abbruch-, Konkurrenz- und Neustarttests. 6. **Content-Gate:** Alle zwölf Spezies bestehen Schema-, Asset-, Spawn-, Animations- und In-game-Tests. 7. **Ausbau-Gate:** Erst danach erfolgt der Ausbau auf #001–#150. 8. **Release-Gate:** Vor jedem öffentlichen Paket werden Hytale-Richtlinien, Dritt-IP-Hinweise, enthaltene Dateien, Lizenzen und nichtkommerzieller Status erneut manuell und technisch geprüft. ## Verbindliche Grenzen - Öffentliches, quelloffenes und nicht kommerzielles, inoffizielles Fanprojekt. - Keine Dekompilierung und keine Übernahme fremder Mod-, Hytale- oder Pokémon-Assets. - Die Existenz anderer Fanprojekte ist keine Rechtefreigabe; jeder Release benötigt einen eigenen Richtlinien- und Rechtecheck. - Keine Monetarisierung und keine Behauptung einer Zugehörigkeit zu Pokémon, Nintendo, TPC, Game Freak, Creatures, Hypixel Studios oder Hytale. - Laufzeittests erfordern eine getrennte lokale Hytale-0.5.9-Entwicklungsumgebung und überschreiben keine Live-Daten.