5.0 KiB
ProjectCapture – Implementierungsplan
Ziel
ProjectCapture ist eine öffentlich vorbereitete, quelloffene und nicht kommerzielle Pokémon-Fanmod für Hytale. Das Projekt wird als eigenständiges Repository unter ~/HytaleMods/ProjectCapture entwickelt und berührt weder bestehende Projekte noch Hytales Launcher-, Spiel- oder Live-Weltdaten. Es ist ein inoffizielles Fanprojekt und wird von keinem der jeweiligen Rechteinhaber unterstützt oder bestätigt.
Die technische Basis ist Hytale Stable 0.5.9, Java 25 und Gradle 9.6.1. Das Java-Plugin ist serverautoritativ und liefert ein eingebettetes Asset-Pack aus. Die erste spielbare Content-Scheibe enthält Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Pikachu, Raichu und Ditto. Ein späterer Ausbau umfasst #001–#150; Mew ist nicht Teil dieses Ziels.
Architektur
engine: Hytale-unabhängige Fang-, Kampf-, Level-, Evolutions-, Zucht-, Genetik-, Handels- und Duelllogik.hytale-adapter: Plugin-Lifecycle, Events, ECS, NPCs, Persistenz, UI, Kamera und Weltintegration.content-pokemon: Spezies-, Attacken-, Spawn-, Rezept- und Asset-Daten für den inoffiziellen Fancontent.content-tools: Schema-, Content-, Asset- und Veröffentlichungsvalidatoren.
Die offizielle Abhängigkeit com.hypixel.hytale:Server:0.5.9 wird exakt gepinnt. Server-JARs, Assets.zip, extrahierte Hytale-Basisassets und Geheimnisse werden nie eingecheckt. Hytale-API-Aufrufe bleiben im Adapter, damit spätere API-Versionen austauschbar sind.
Versionierte, stabile IDs werden für SpeciesDefinition, MoveDefinition, CreatureInstance, Genome, HabitatState, TradeTransaction und DuelSession verwendet. Persistierte Daten tragen eine schemaVersion und erhalten explizite Migrationen.
Gameplay
- Wildspawns nach Biom, Tageszeit und Seltenheit.
- Kein Starter; die erste Freischaltung ist ein Rezept für craftbare Fanggeräte.
- Level 1–100, Erfahrung, Evolutionen und serverseitig persistierte Instanzen.
- Sechser-Party, erweiterbare Lagerung und genau ein sichtbarer Begleiter.
- Offene Co-op-Kämpfe: Spieler und Kreatur kämpfen gemeinsam; automatischer Basisangriff plus drei befehligte Fähigkeiten.
- Baubares Zuchthabitat; Fortschritt nur während aktiver Serverzeit; Abstammung und schrittweise Genanalyse.
- Modulare Hybriden mit bis zu vier aktiven Spezieslinien und stabilen Modell-Sockets.
- Atomarer Handel von Kreaturen, Eiern und Items.
- Freiwillige Duelle mit natürlichen Leveln, deaktivierten Spielerwaffen und begrenzter Kampfzone.
Asset-Pipeline
Blockbench 5.0.7 wird mit dem offiziellen Hytale-Models-Plugin 0.9.1 verwendet. Als Automatisierungsbasis dient ein gepinnter, gehärteter Fork von jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin v1.6.1. Der Server bindet nur an 127.0.0.1, verlangt ein lokales Token, beschränkt Schreibpfade auf dieses Projekt und bietet weder risky_eval noch Klicksimulation, beliebige UI-Actions oder fremde URL-Importe an.
Der Fork ergänzt sichere Werkzeuge für Hytale-Projekterstellung, Quads, Attachments, PNG- und .bbmodel-Speicherung, .blockymodel/.blockyanim-Export und offizielle Validierung. Ein neutrales Testwesen muss vor der Content-Produktion den vollständigen Roundtrip bestehen. Danach werden pro Kreatur Asset-Rezept, .bbmodel, PNG, .blockymodel, .blockyanim, Vorschauen und Validierungsbericht gespeichert. ImageGen dient ausschließlich eigenen Konzepten, UI- und Texturvorlagen; Sounds werden original/prozedural erzeugt.
Umsetzungsgates
- Werkzeug-Gate: Loopback, Authentifizierung, Werkzeug-Allowlist und Pfadschutz sind nachgewiesen.
- Asset-Gate: Das neutrale Testwesen wird deterministisch erzeugt, exportiert, erneut importiert und unverändert validiert.
- Foundation-Gate: Plugin und eingebettetes Asset-Pack laden auf 0.5.9; Persistenz übersteht Neustarts.
- Vertical-Slice-Gate: Spawn, Fang, Begleiter, Level, Kampf, Evolution und Wiederherstellung funktionieren für eine Kreatur.
- System-Gate: Zucht, Gene, Hybriden, Handel und PvP bestehen Abbruch-, Konkurrenz- und Neustarttests.
- Content-Gate: Alle zwölf Spezies bestehen Schema-, Asset-, Spawn-, Animations- und In-game-Tests.
- Ausbau-Gate: Erst danach erfolgt der Ausbau auf #001–#150.
- Release-Gate: Vor jedem öffentlichen Paket werden Hytale-Richtlinien, Dritt-IP-Hinweise, enthaltene Dateien, Lizenzen und nichtkommerzieller Status erneut manuell und technisch geprüft.
Verbindliche Grenzen
- Öffentliches, quelloffenes und nicht kommerzielles, inoffizielles Fanprojekt.
- Keine Dekompilierung und keine Übernahme fremder Mod-, Hytale- oder Pokémon-Assets.
- Die Existenz anderer Fanprojekte ist keine Rechtefreigabe; jeder Release benötigt einen eigenen Richtlinien- und Rechtecheck.
- Keine Monetarisierung und keine Behauptung einer Zugehörigkeit zu Pokémon, Nintendo, TPC, Game Freak, Creatures, Hypixel Studios oder Hytale.
- Laufzeittests erfordern eine getrennte lokale Hytale-0.5.9-Entwicklungsumgebung und überschreiben keine Live-Daten.