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ProjectCapture/docs/IMPLEMENTATION_PLAN.md
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ProjectCapture – Implementierungsplan

Ziel

ProjectCapture ist eine öffentlich vorbereitete, quelloffene und nicht kommerzielle Pokémon-Fanmod für Hytale. Das Projekt wird als eigenständiges Repository unter ~/HytaleMods/ProjectCapture entwickelt und berührt weder bestehende Projekte noch Hytales Launcher-, Spiel- oder Live-Weltdaten. Es ist ein inoffizielles Fanprojekt und wird von keinem der jeweiligen Rechteinhaber unterstützt oder bestätigt.

Die technische Basis ist Hytale Stable 0.5.9, Java 25 und Gradle 9.6.1. Das Java-Plugin ist serverautoritativ und liefert ein eingebettetes Asset-Pack aus. Die erste spielbare Content-Scheibe enthält Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Pikachu, Raichu und Ditto. Ein späterer Ausbau umfasst #001–#150; Mew ist nicht Teil dieses Ziels.

Architektur

  • engine: Hytale-unabhängige Fang-, Kampf-, Level-, Evolutions-, Zucht-, Genetik-, Handels- und Duelllogik.
  • hytale-adapter: Plugin-Lifecycle, Events, ECS, NPCs, Persistenz, UI, Kamera und Weltintegration.
  • content-pokemon: Spezies-, Attacken-, Spawn-, Rezept- und Asset-Daten für den inoffiziellen Fancontent.
  • content-tools: Schema-, Content-, Asset- und Veröffentlichungsvalidatoren.

Die offizielle Abhängigkeit com.hypixel.hytale:Server:0.5.9 wird exakt gepinnt. Server-JARs, Assets.zip, extrahierte Hytale-Basisassets und Geheimnisse werden nie eingecheckt. Hytale-API-Aufrufe bleiben im Adapter, damit spätere API-Versionen austauschbar sind.

Versionierte, stabile IDs werden für SpeciesDefinition, MoveDefinition, CreatureInstance, Genome, HabitatState, TradeTransaction und DuelSession verwendet. Persistierte Daten tragen eine schemaVersion und erhalten explizite Migrationen.

Gameplay

  • Wildspawns nach Biom, Tageszeit und Seltenheit.
  • Kein Starter; die erste Freischaltung ist ein Rezept für craftbare Fanggeräte.
  • Level 1–100, Erfahrung, Evolutionen und serverseitig persistierte Instanzen.
  • Sechser-Party, erweiterbare Lagerung und genau ein sichtbarer Begleiter.
  • Offene Co-op-Kämpfe: Spieler und Kreatur kämpfen gemeinsam; automatischer Basisangriff plus drei befehligte Fähigkeiten.
  • Baubares Zuchthabitat; Fortschritt nur während aktiver Serverzeit; Abstammung und schrittweise Genanalyse.
  • Modulare Hybriden mit bis zu vier aktiven Spezieslinien und stabilen Modell-Sockets.
  • Atomarer Handel von Kreaturen, Eiern und Items.
  • Freiwillige Duelle mit natürlichen Leveln, deaktivierten Spielerwaffen und begrenzter Kampfzone.

Asset-Pipeline

Blockbench 5.0.7 wird mit dem offiziellen Hytale-Models-Plugin 0.9.1 verwendet. Als Automatisierungsbasis dient ein gepinnter, gehärteter Fork von jasonjgardner/blockbench-mcp-plugin v1.6.1. Der Server bindet nur an 127.0.0.1, verlangt ein lokales Token, beschränkt Schreibpfade auf dieses Projekt und bietet weder risky_eval noch Klicksimulation, beliebige UI-Actions oder fremde URL-Importe an.

Der Fork ergänzt sichere Werkzeuge für Hytale-Projekterstellung, Quads, Attachments, PNG- und .bbmodel-Speicherung, .blockymodel/.blockyanim-Export und offizielle Validierung. Ein neutrales Testwesen muss vor der Content-Produktion den vollständigen Roundtrip bestehen. Danach werden pro Kreatur Asset-Rezept, .bbmodel, PNG, .blockymodel, .blockyanim, Vorschauen und Validierungsbericht gespeichert. ImageGen dient ausschließlich eigenen Konzepten, UI- und Texturvorlagen; Sounds werden original/prozedural erzeugt.

Umsetzungsgates

  1. Werkzeug-Gate: Loopback, Authentifizierung, Werkzeug-Allowlist und Pfadschutz sind nachgewiesen.
  2. Asset-Gate: Das neutrale Testwesen wird deterministisch erzeugt, exportiert, erneut importiert und unverändert validiert.
  3. Foundation-Gate: Plugin und eingebettetes Asset-Pack laden auf 0.5.9; Persistenz übersteht Neustarts.
  4. Vertical-Slice-Gate: Spawn, Fang, Begleiter, Level, Kampf, Evolution und Wiederherstellung funktionieren für eine Kreatur.
  5. System-Gate: Zucht, Gene, Hybriden, Handel und PvP bestehen Abbruch-, Konkurrenz- und Neustarttests.
  6. Content-Gate: Alle zwölf Spezies bestehen Schema-, Asset-, Spawn-, Animations- und In-game-Tests.
  7. Ausbau-Gate: Erst danach erfolgt der Ausbau auf #001–#150.
  8. Release-Gate: Vor jedem öffentlichen Paket werden Hytale-Richtlinien, Dritt-IP-Hinweise, enthaltene Dateien, Lizenzen und nichtkommerzieller Status erneut manuell und technisch geprüft.

Verbindliche Grenzen

  • Öffentliches, quelloffenes und nicht kommerzielles, inoffizielles Fanprojekt.
  • Keine Dekompilierung und keine Übernahme fremder Mod-, Hytale- oder Pokémon-Assets.
  • Die Existenz anderer Fanprojekte ist keine Rechtefreigabe; jeder Release benötigt einen eigenen Richtlinien- und Rechtecheck.
  • Keine Monetarisierung und keine Behauptung einer Zugehörigkeit zu Pokémon, Nintendo, TPC, Game Freak, Creatures, Hypixel Studios oder Hytale.
  • Laufzeittests erfordern eine getrennte lokale Hytale-0.5.9-Entwicklungsumgebung und überschreiben keine Live-Daten.